Последние исследования показали, что на апрель 2023 года в видеоигры играла почти половина населения Земли: 3,7 миллиарда человек. Вместе с Олегом Доброштаном, бренд-директором российского издателя и разработчика компьютерных игр Astrum Entertainment, разбираемся в особенностях игр с точки зрения психологии.
Игры — в нашем ДНК
Значение игр для человечества нельзя переоценить. Выдающийся психолог Лев Выготский утверждал, что игра — это источник развития. Через игру мы прокачиваем мышление, память, воображение, метапредметность.
Перенесемся почти на век назад, в 1938 год. Тогда философ Йохан Хейзинга написал знаковый трактат: Homo Ludens, или «Человек играющий». В своей работе мыслитель говорит, что игра — это свободная деятельность, которая осознается как «ненастоящая», не связанная с обыденной жизнью. Между тем она способна целиком захватить играющего. Игра протекает в особо отведенном пространстве и времени. Она упорядочена и ограничена особыми правилами, ритуалами.
Игровыми элементами пронизаны многие сферы нашей жизни: спорт, деловые и личные отношения, искусство и даже политика с экономикой. Американский психолог и психиатр Эрик Берн в своей книге «Игры, в которые играют люди», утверждает, что человек, сам не того сознавая, на протяжении всей жизни вовлечен в собственные игры и игры других. Создание семьи, рождение детей, заключение сделки, исцеление от болезни, установление рекорда, — это закрытие «хотелок» и не что иное, как, по мнению автора, победы на арене жизни.
То же самое происходит и с видеоиграми. Они позволяют виртуально воплотить скрытые или открытые психологические запросы, которые появляются у человека в течение жизни. Также игры помогают человеку испытать любые экстремальные ситуации в безопасной среде, без реального вреда здоровью. Максимум, что с вами может произойти — разбитый экран телевизора в случае сложного сражения с боссом. Часто за видеоигры садятся с желанием «встряхнуться», «забыться», «выпустить пар». Человек включает игру — и переносится в волшебный мир. Вот он в образе супергероя летит среди облаков и бьётся с могучим злодеем. А вот возводит собственные города и управляет армиями. Игрок, как демиург, всегда в центре событий.
Игры дают быстрое и понятное ощущение прогресса — в отличие от реальной жизни, с учетом того, что правила игры обычно понятны и отдача от следования этим правилам них тоже прозрачна и ясна. Время здесь течет совсем иначе, чем в обычном мире. Персонажи на глазах становятся сильнее и опытнее. Всего за несколько часов игрок может пройти весь жизненный путь героя, полный событий, сложных вызовов и побед. Психотерапевты и психоаналитики считают, что игровой процесс — это процесс снятия запретов, удовлетворение желаний, которые в реальности на данный момент человек воплотить не может или не готов.
Но давайте не будем забывать также о том, что игры формируют позитивный эмоциональный фон, поскольку в процессе игры у людей включаются в работу нейронные связи, позитивно влияющие на настроение и состояние человека.
- Ощущение контроля и рост
Как и другие формы искусства, видеоигры дарят яркие и разнообразные эмоции и целиком погружают в себя. Самое важное отличие игр от кино или книг — то, что геймер может реально влиять на события вокруг. Он больше не наблюдатель, а дирижер действа, персона номер один.
Однако этим игры не ограничиваются. Ни много ни мало они способствуют становлению личности. Существует теория самодетерминации, которая связана с общей концепцией видеоигр как формата. Она понимается как свобода человека выбирать и самостоятельно воплощать задуманное. Мы хотим контролировать себя и обстановку, такими уж мы созданы. Видеоигры позволяют быстро и эффективно влиять на происходящее. Геймер получает удовольствие от контроля, от важности своих поступков. А если игра многопользовательская, человек сближается с другими и даже может повести их за собой. Так он закроет потребность в лидерстве.
Прокачиваются и другие навыки. Как показывают разнообразные исследования, проводимые рядом исследовательских организаций и вузов, в сравнении с не играющими сверстниками у геймеров лучше память, выше скорость реакции, они более внимательны. У геймеров лучше зрительно-моторная координация, навык ориентирования в море информации, развита многозадачность.
- Закрытие потребностей
В игровом процессе люди утоляют глубинные — и реальные! — внутренние потребности. Проще говоря, в видеоиграх человек наверстывает упущенное в реальности. Профессор Университета Эссекса, видный исследователь игр Ричард Аллан Бартл выделил четыре психотипа геймеров. Первично эта классификация была направлена на игроков в MMORPG, однако сейчас ее с разными добавлениями применяют к многим игровым жанрам и форматам.
Карьеристы — такие игроки стремятся к мощи и богатству. Собирают ресурсы, артефакты, наращивают силу и так далее.
Киллеры — для них важна победа над другими, власть.
Исследователи — в них живет дух первооткрывателя. Исследование мира, поиск секретов – вот их главная цель.
Социальщики — играют ради общения. Часто сидят в чатах, собираются в команды и гильдии, заводят друзей и даже могут встретить любовь.
Все категории тесно связаны и всячески пересекаются друг с другом: дружат, конкурируют, ловят фан. Все как в жизни. Эту модель поведенческой мотивации игрока, разработанную Бартлом в конце прошлого века, до сих пор используют по всему миру при создании и продвижении игр.
- Самоисследование
Взрослеют и меняются сами игры. Сегодня компьютерные развлечения — это целый пласт культуры и платформа для художественных высказываний. Так, популярнейший симулятор загородной жизни Stardew Valley учит трудиться и заботиться о друзьях, а игра-путешествие Spiritfarer помогает принять смерть близких. Рассказывая историю, игра обращается к человеку, вызывая в нем душевный отклик. Такой внутренний диалог поднимает и прорабатывает трудности, которые переживает игрок. Помогает ему понять себя и справиться. Ведь геймеры, как любые люди на свете, испытывают множество чувств и нуждаются в поддержке и любви.
Видеоигры, наряду с кино, литературой, музыкой, — это инструмент. Способ развлечься, подумать, вдохновиться. Но в первую очередь игра выступает зеркалом. И глядя в него, человеку полезно задаться вопросами: Что я хочу получить от игры? Что чувствую? Зачем действую именно так? Ответы могут оказаться непростыми, но именно с них начнется самое увлекательное и важное приключение в жизни: путешествие вглубь себя.
- Семейная традиция
Компьютерные игры существуют несколько десятилетий — это целые поколения геймеров. Люди, сидевшие в юности за первыми приставками у пузатых кинескопов, стали бабушками и дедушками. При этом они не перестают играть. По данным многих исследований, количество игроков в возрасте 50+ подрастает из года в год. Сегодня играми нередко увлекаются целые семьи, и гейминг становится важным объединяющим ритуалом. Кстати, играющие взрослые более лояльны к увлечению детей компьютером или приставкой: они знают по себе, что игры не кусаются. Так, исследование Astrum Entertainment среди 6 тысяч человек показало, что 73% родителей-геймеров разрешают своим детям играть. Больше половины опрошенных уверены, что гейминг может приносить пользу. Например, родители заметили у чад улучшение скорости реакции и принятия решений, развитие стратегического мышления, прокачку упорства и стремления к победе, освоение новых технологий, социализацию, выплеск эмоций, помощь в учебе.
Не забывайте жить
Давно неактуален миф, будто любители видеоигр — домоседы, не расстающиеся с игровым процессом. Увлечения игроков весьма разнообразны. Astrum Entertainment опросили 5 тысяч геймеров и выяснили, что 19% респондентов на досуге предпочитают смотреть кино и сериалы, а 12% занимаются спортом и читают книги. Почти каждый десятый увлекается рыбалкой, 5% путешествиями, кулинарией, музыкой. Кроме того, 64% хотя бы время от времени занимаются спортом. Как видно из результатов, для большинства опрошенных гейминг выступает лишь одним из способов досуга. Тревожиться стоит, когда игра для человека заменяет реальность, и он в ущерб себе вкладывается в виртуальные успехи. Важно, чтобы человек осознал проблему и разобрался в причинах неустроенности жизнью.
Сегодня видеоигры — самый прибыльный сектор индустрии развлечении, оставивший позади кино и музыку. Поэтому рынок видеоигр — очень конкурентный, так как идет активная работа над привлечением внимания игрока. Например, на платформе Steam в 2023 году вышло более 14 тысяч игр.
Разработчики и издатели игр постоянно трудятся над тем, чтобы игры были интересными и еще более захватывающими для игрока, чтобы он с максимально погрузился в выбранный игровой мир и провел свое игровое время с удовольствием. Игры дарят нам пространство для веселья, общения, вдохновения и даже заработка на них: вспомним стримеров и киберспортсменов. Главное — понимать, что видеоигры — часть нашей жизни, а не ее заменитель, и тратить на них разумное количество времени. В среднем рекомендуется тратить на игры не больше полутора-двух часов в день.
Читайте также: