Кто бы мог подумать, что одной из самых ожидаемых игр года станет «мобилка», пиар-компанию которую можно смело назвать настоящей катастрофой. 4 года назад, когда Diablo Immortal была анонсирована, фанаты освистали игру. Перенести на смартфоны легендарную серию игр — настоящее кощунство. Но как обстоят дела сегодня? Рынок видеоигр изменился, многие играют в Fortnite или Genshin Impact на своих смартфонах и остаются довольны. А портативные игровые консоли а-ля Nintendo Switch и Steam Deck бьют все новые рекорды по продажам. Получится ли у Diablo поставить новые рекорды?
В чем смысл Diablo? Бегать по подземельям, зачищать коридоры с монстрами, собирать золото и артефакты, а после прокачивать персонажа. Все это происходит с видом сверху от третьего лица. Звучит не слишком захватывающе, однако этот процесс умело разбавляет использование различных скиллов и хорошо проработанная прокачка. В игре даже есть сюжет, однако он играет настолько незначительную роль, что о нем даже рассказывать нет смысла. Действия игры происходят между второй и третьей частью Diablo. Завязку вы узнаете во вступительном ролике, а после сюжет будут выдавать кусочками в диалогах, которые, к слову, озвучены. Что снова отсылает нас к пункту, Diablo Immortal — не простая мобильная игра. Как минимум об этом говорит ее бюджет: за 6 лет разработки на игру было потрачено 50 миллионов долларов.
Вполне справедливый вопрос — на чем играть в Diablo Immortal? Разработчики заявляли, что игру можно запустить даже iPhone 7 на средних настройках. Мы попробовали — она крашнулась (перестала работать) после вступительной загрузки несколько раз. Мы играли на iPad Air 4-го поколения: игра запустилась на максимальных настройках графики с частотой кадров 60FPS. Игра не лагала, не вылетала. Планшет сильно грелся — но это нормально. Советуем сильно не перегревать девайс и играть порционно.
Игра вышла 2-го июня, а незадолго до этого разработчики подтвердили, что выпустят игру и на персональных компьютерах. Можете сравнить, как выглядит графика на ПК и смартфонах. Нам кажется, что особых различий нет.
Перейдем к самой игре! Мы зашли в нее прямо в день релиза, поэтому в игре еще было много багов. Например, при входе мы увидели вот такое интересное «объявление»:
С технической стороны никаких нареканий не было. Нас интересовало, как будет адаптировано управление, ведь исконно Diablo было заточено под клавиатуру и мышь или джойстик. На планшете было играть очень удобно: левой рукой вы перемещаете персонажа, а правой выбираете действие: атака, использование зелья или специального умения. Во время игры поймали себя на мысли, что не представляем — как можно играть в Diablo иначе. Разработчикам удалось сделать максимально простую и интуитивно понятную схему сенсорного управления.
А теперь к самому интересному: выбору класса и созданию персонажа. Вы можете выбрать между варваром, крестоносцем, охотником на демонов, монахом, некромантом и чародеем. Каждому классу характерен собственный стиль игры и уникальные навыки. Охотник на демонов, к примеру, будет сражаться в дальнем бою и все его способности будут основаны на использовании модифицированных орудий дальнего боя; варвар — персонаж для ближнего боя с большим количеством здоровья. Мы остановились на некроманте: он сражается в дальнем бою и призывает скелетов, которые сражаются в ближнем. Универсальный и интересный класс, как показалось нам.
Можно выбрать персонажа женского или мужского пола, на прохождение это никак не влияет. Внешность персонажа тоже кастомизируется. В арсенале довольно обширное количество параметров, которые вы можете поменять: от глубины челюсти до разреза глаз и цвета волос. Вот что у нас получилось:
Собственно, дальше нам предстоит небольшая обучающая миссия — а после нас бросают в онлайн. По количеству пользователей было понятно — ажиотаж вокруг игры бешеный. Иногда интернет даже не успевал прогружать движения всех персонажей пользователей, количество которых на экране могло доходить до 50-ти. Мы вспомнили World of Warcract и всплакнули.
Сам геймплей, как уже было сказано, представляет собой бесконечные сражения и сбор золота. Весело ли это? Очень! Буквально медитативный процесс. Сложные сюжетные подземелья можно проходить компаниями из четырех человек. Можно ходить в рейды: для этого в городской столице будут стоять два портала. Количество предметов, которое вы получите за прохождение такого портала может варьироваться. И тут мы подходим к вопросу монетизации.
Она есть. И суммы могут достигать абсурдных значений. Пользователь YouTube подсчитал, что для максимальной прокачки игроку нужно потратить около 7-ми миллионов рублей или 10 лет игрового времени. Однако на старте игры говорить о таких суммах рано: у большинства игроков еще маленький уровень персонажа и стандартные артефакты. Вполне возможно, что на более высоких уровнях монетизация будет более навязчива и попросту необходима. Узнаем через пару месяцев. Важно, что сама по себе игра бесплатна и на старте совсем не обязательно вливать в нее состояния.
Пользователям из России переживать из-за монетизации и вовсе нет смысла. Дело в том, что Diablo Immortal не вышла на российском рынке (хотя русский язык и субтитры к диалогам остались). Однако игру все таки можно скачать. Как делали мы: создали аккаунт в американском AppStore. На этом все. Далее можно совершенно спокойно играть без VPN.
Подытожим: игра нам понравилась. Она отлично себя чувствует на карманных девайсах, она бесплатна, и в конце концов — это Diablo! Всячески рекомендуем в нее поиграть даже если вы не знакомы с другими проектами серии. После написания обзора мы тоже не планируем бросать прохождение, поэтому наверняка увидимся в каком-нибудь подземелье!